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4.4.11

Proyecto final

Hola!!!
          Para nuestro proyecto final quisimos utilizar lo más posible de los últimos temas que vimos, que son los fundamentos de la Geometría Analítica.


Nuestro problema no es tan "práctico", pero estás sustentado en bases científicas y quizás cuando el futuro nos alcance, estos procedimientos serán de gran ayuda...


   Tuvimos algunos problemas técnicos, y si tú también los tienes entonces te recomiendo visitar estos enlaces:
Imagen
Proyecto
Problemas



3.4.11

IMAGEN DEL TRABAJO FINAL


Les presentamos la imagen del proyecto final

Trabajo final.

Este es un Applet de Java creado con GeoGebra desde www.geogebra.org – Parece que no está instalado Java en el equipo. Se aconseja dirigirse a www.java.com

Problema del trabajo final

Año 2578. La barcaza “Spirit of Fire” se encuentra en el punto que forma un ángulo con la estrella Ni y la estrella Mi. Ésta debe dar suministros a cada planeta habitado de la constelación “Ursa Mayor” la cual es uno de los principales soportes de la tierra y el más importante de esa Galaxia, además que cuenta con un planeta habitado en cada estrella que tiene su polígono mayor. Pero surgen varios problemas, ya que el combustible no alcanzara para dos viajes, entonces...
1-¿Cuánta distancia recorrerá el “Spirit of Fire” si le tiene que dar una vuelta completa a la constelación (perímetro)? Recuerda que...


Éstas son las coordenadas espaciales: Spirit of Fire (42/25, 837/50)
Alioth (1941/100, 2589/100)
Alkaid (877/50, 167/5)
Dubhe (21.91, 829/50)
Iota (17.38, 47/25)
Ji (13.23, 1007/50)
Kappa (16.59, 21/10)
Megrez (193/10, 22.22)
Mi (raíz de 100, ((2×8) +4) ÷10))
Mizard (19.78, 28.93)
Ni (3.01, 421/25)
Omicron (1327/50, 4.39)
Psi (279/25, 323/20)
Veintitres (52, 50/5)


2-¿Cuál será la magnitud de la constelación (área)?
Recuerda que 


Y si sigues la dirección contraria a las manecillas del reloj, verás que Alkaid es (x1, y1) y que Mizard es el último par de coordenadas.


3-Parece que la barcaza tendrá problemas con los piratas especiales. Ellos no van a dejar te atosigarlos en todo momento y sólo pueden escapar activando el Hipervuelo®, éste se activa al calcular la pendiente de una recta que en este caso es la distancia entre dos estrellas. Calcula las vías de escape que se encuentran entre los puntos Mi-Lambda, Lambda-Tetha, Tetha-Estación, Estación-Ípsilon e Ípsilon-Veintitres; pero también se tendrá que activar el Hipervuelo® en Dubhe-Merak, Merak-Phad y Phad-Megrez (pendientes).


 Siendo que...
Lambda (547/50, 49/5) Ípsilon (87/4, 209/20)
Tetha (17.91, 6.94)
Estación (93/5, 9.39)
                                                   y...
                                                  Merak (18.66, 401/25)
                                                  Phad (16.91, 20.73)




4- El capitán se ha puesto roñoso y le pide a su tripulación que... calcule los ángulos interiores de la estrella para poder destruir a la flota de piratas espaciales.
 y 

NOTA:
y




También recuerda que si las tangentes son negativas, entonces sumas 180° después de sacar la inversa.

25.3.11

Baricentro

En geometría, el baricentro o centroide de una superficie contenida en una figura geométrica plana, es un punto tal, que cualquier recta que pasa por él, divide a dicha superficie en dos partes de igual momento respecto a dicha recta.

22.3.11

Incentro

El Incentro es el punto en el que se intersectan las tres bisectrices de los ángulos internos del triángulo, y es el centro de la circunferencia inscrita en el triángulo y que equidista de sus tres lados, siendo tangente a dichos lados.

Las coordenadas cartesianas de incentro parte de un vértice de el triangulo trazado. Si los vértices tienen coordenadas (x_a,y_a) \,, (x_b,y_b) \,, y (x_c,y_c) \,, y los respectivos lados opuestos tienen longitudes a \,, b \,, y c \,, el incentro tendrá por coordenadas:

\bigg(\frac{a x_a+b x_b+c x_c}{a+b+c},\frac{a y_a+b y_b+c y_c}{a+b+c}\bigg) = \frac{a}{a+b+c}(x_a,y_a)+\frac{b}{a+b+c}(x_b,y_b)+\frac{c}{a+b+c}(x_c,y_c).

Las coordenadas trilineales del incentro son 1 : 1 : 1.
Las coordenadas baricéntricas del incentro son a : b : c.


31.1.11

Don Juancho

Don Juan tiene que ir al mercado a abastecerse para la semana, la casa de Don Juan queda a 1235 metros de distancia con el mercado, después de hay, visitara a su hermano Ramón que vive en una isla cercana a 200 metros del mercado, de pronto don Juan se da cuenta que le queda poca gasolina entonces no puede regresar por la misma ruta y tiene que tomar el camino “x”
¿Cuál es la distancia del nuevo camino?¿Cuanto miden los angulos, si tomamos que el angulo del mercado es de 87 grados?

27.1.11

Triángulos notables

En primer lugar, un triángulo es una figura geométrica formada por tres rectas que se cortan mutuamente, formando tres ángulos.
Un triángulo se compone de:

•Base: uno cualquiera de sus lados (lado opuesto al vértice).
•Vértice: la intersección de los lados congruentes (que conforman el ángulo)
•Altura: es elemento perpendicular a una bases o a su prolongación, trazada desde el vértice opuesto.
•Lados: son tres y conjuntamente con los ángulos definen las clases o tipos de ángulos.
Características:

•Son figuras planas
•Tienen área pero no volumen.
•Los triángulos son polígonos
•La suma de los ángulos de cualquier triángulo es de 180º
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19.12.10

Tablas de razones trigonométricas de 15° en 15°


Sorry, the GeoGebra Applet could not be started. Please make sure that Java 1.4.2 (or later) is installed and active in your browser (Click here to install Java now)

24.11.10

Sobre la naturaleza de Planilandia

LLAMO A NUESTRO mundo Planilandia, no porque nosotros le llamemos así, sino para que os resulte más clara su naturaleza a vosotros, mis queridos lectores, que tenéis el privilegio de vivir en el espacio. Imaginad una vasta hoja de papel en la que líneas rectas, triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras, en vez de permanecer fijas en sus lugares, se moviesen libremente, en o sobre la superficie, pero sin la capacidad de elevarse por encima ni de hundirse por debajo de ella, de una forma muy parecida a las sombras (aunque unas sombras duras y de bordes luminosos) y tendríais entonces una noción bastante correcta de mi patria y de mis compatriotas. Hace unos años, ay, debería haber dicho «mi universo», pero ahora mi mente se ha abierto a una visión más elevada de las cosas.

En un país de estas características, comprenderéis inmediatamente que es imposible que pudiese haber nada de lo que vosotros llamáis género «sólido»; pero me atrevo a decir que supondréis que nosotros podríamos al menos distinguir con la vista los triángulos, los cuadrados y otras figuras, moviéndose de un lado a otro tal como las he descrito yo. Por el contrario, no podríamos ver nada de ese género, al menos no hasta el punto de distinguir una figura de otra. Nada era visible, ni podía ser visible, para nosotros, salvo líneas rectas; demostraré enseguida la inevitabilidad de esto.

Poned una moneda en el centro de una de vuestras mesas de Espacio; e inclinándoos sobre ella, miradla. Parecerá un círculo. Pero ahora, retroceded hasta el borde de la mesa, id bajando la vista gradualmente (situándoos poco a poco en la condición de los habitantes de Planilandia) y veréis que la moneda se va haciendo oval a la vista; y, por último, cuando hayáis situado la vista exactamente en el borde de la mesa (hasta convertiros realmente, como si dijésemos, en un planilandés) la moneda habrá dejado por completo de parecer ovalada y se habrá convertido, desde vuestro punto de vista, en una línea recta.

Lo mismo pasaría si obraseis de modo similar con un triángulo, o un cuadrado, o cualquier otra figura recortada en cartón. En cuanto la miraseis con los ojos puestos en el borde de la mesa, veríais que dejaría de pareceros una figura y que adoptaría la apariencia de una línea recta. Coged, por ejemplo, un triángulo equilátero, que representa entre nosotros un comerciante de la clase respetable. La fig. 1 representa al comerciante tal como le veríais cuando os inclinaseis sobre él y le miraseis desde arriba; las figs. 2 y 3 representan al comerciante como le veríais al acercaros al nivel de la mesa y ya casi en él; y si vuestros ojos estuviesen al nivel de la mesa (y así es como le vemos nosotros en Planilandia) no veríais nada más que una línea recta.

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Cuando yo estaba en Espaciolandia oí decir que vuestros marineros tienen experiencias muy parecidas cuando atraviesan vuestros mares y avistan una isla o una costa lejana en el horizonte. Ese litoral distante puede tener bahías, promontorios, ángulos hacia dentro y hacia fuera en cantidades y dimensiones diversas; pero a distancia no veis nada de eso (salvo que se dé el caso de que vuestro sol brille intensamente sobre ellos revelando las proyecciones y retrocesos por medio de luces y sombras), sólo una línea gris ininterrumpida sobre el agua.

Bien, pues eso es justamente lo que nosotros vemos cuando uno de nuestros conocidos triangulares o de otro tipo viene hacia nosotros en Planilandia. Como en nuestro caso no hay sol, ni ninguna luz de ese género que pueda hacer sombras, no tenemos ninguna de esas ayudas que tenéis vosotros en Espaciolandia. Si nuestro amigo se acerca más a nosotros vemos que su línea se hace mayor; si se aleja se hace más pequeña; pero de todos modos parece una línea recta; sea un triángulo, un cuadrado, un pentágono, un hexágono, un círculo, lo que queráis... parece una línea recta y nada más.

Es posible que os preguntéis cómo con estas circunstancias desventajosas somos capaces de distinguir unos de otros a nuestros amigos: pero la respuesta a esta pregunta, muy natural, se dará con mayor facilidad y exactitud cuando pasemos a describir a los habitantes de Planilandia. Permitidme aplazar la cuestión de momento y decir un par de cosas sobre el clima y las viviendas de nuestro país.

12.11.10

Geogebra


GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida. GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.
Es básicamente un "procesador geométrico" y un "procesador algebraico", es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reunegeometríaálgebra y cálculo -y por eso puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas-.
Su categoría más cercana es "software de geometría dinámica" [del ingés: DAS].
En GeoGebra puede hacerse construcciones con puntos, segmentos, líneas, cónicas -a través del ingreso directo con el ratón o mediante instrucciones con el teclado-, y todo eso modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, también se actualiza B.
Pero también pueden definirse funciones reales de variable real, calcular y graficar sus derivadas, integrales, etc.